한국과학기술원(KAIST)이 독자들이 현실 공간에서 웹툰을 입체적으로 즐길 수 있는 차세대 확장현실(XR) 만화 플랫폼을 개발했다.
KAIST는 21일 전기및전자공학부 이안 오클리 교수 연구팀은 인간-컴퓨터 상호작용(HCI) 전문가와 실제 웹툰 창작자, 독자 등 15명이 참여한 사용자 연구를 통해 차세대 확장현실(XR) 만화가 갖춰야 할 핵심 디자인 원칙과 발전 방향을 제시했다. 연구팀은 웹툰의 다음 진화 단계로 XR(가상현실·증강현실·혼합현실을 아우르는 기술) 기기에 주목하고 XR환경에서 만화를 읽고 직접 제작할 수 있는 새로운 플랫폼 ‘코믹스XR(ComiXR)’을 개발했다.
화면에서는 구현하기 어려운 공간감과 입체 음향, 시선 추적 기술 등을 만화에 접목하기 위해 메타 퀘스트 프로(Meta Quest Pro) 기반의 ComiXR 플랫폼을 구축했다.
실험 참가자들은 기기를 착용한 채 실제 방 안에 3차원(3D) 캐릭터와 말풍선·의성어 등을 자유롭게 배치하며 자신에게 가장 편안하고 몰입감 높은 만화 공간을 직접 구성했다.
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